Selasa, 14 Januari 2020

tugu mac arthur

halo teman teman. 
udah lama ga mosting nih
sibuk banget soalnya

sekarang cuma mau upload aja nih. 
upload foto yang pernah saya kunjungi di papua. 
yaps... tempatnya keren. 
namanya tugu mac arthur.
sangat adem dan nyaman. 

Senin, 31 Desember 2018

REV E COMMERCRCE

e-commerce adalah cara suatu bisnis modern yang dapat memenuhi kebutuhan organisasi, merchant dan konsumen dalam menekan anggaran anggaran yang harus dikeluarkan dengan disertai perbaikan mutu kualitas barang dan jasa, juga peningkatan kecepatan service dalam pengiriman maupun pelaksanaan.
salah satunya dengan pemanfaatan Internet sebagai media bisnis yang menjadi trend saat ini. Trend ini disebut(E-Commerce)

menurut  (David Baum, “Business Links”, Oracle Magazine, No 3, Vol XIII, May/June 1999, pp. 36-44 "E-Commerce merupakan satu set dinamis teknologi, aplikasi, dan proses bisnis yang menghubungkan perusahaan, konsumen, dan komunitas tertentu melalui transaksi elektronik dan perdagangan barang, pelayanan dan informasi yang dilakukan secara elektronik"

aktifitas  ataupun transaksi yang dapat dilakukan adalah
1.Perdagangan online melalui Web
2.Transaksi online bisnis antar perusahaan
3.Internet Banking
4.TV Interaktiv, Internet via TV
5.WAP (Wireless Application Protocol)

keuntunganya dari hal tersebut ialah
1. (aliran pendapatan) baru yang mungkin lebih menjanjikan
2. Meningkatkan pangsa pasar
3. Menurunkan biaya operasional
4. Melebarkan jangkauan
5. Memperpendek waktu produksi
6. Meningkatkan mata rantai pendapatan

resiko e-commerce
1.Kehilangan segi finansial secara langsung karena kecurangan
2.Pencurian informasi rahasia yang berharga
3.Kehilangan kesempatan bisnis karena gangguan pelayanan
4.Penggunaan akses ke sumber oleh pihak yang tidak berhak
5.Kehilangan kepercayaan dari komsumen
6.Kerugian-kerugian yang tidak terduga


tipe tipe situs di internet
situs statis :
menampilkan informasi yag tidak memerlukan updating secara teratur

situs database:
menampilkan informasi yang selalu berubah dan selau terupdate

ada beberapa faktor yang mendorong berkembangnya keamanan e - commerce
diantaranya :
1.Sistem perdagangan real time
2.Kemajuan infrastruktur sistem komunikasi
3.Meledaknya sistem perdagangan global


ada beberapa fungsi sitem keamanan ecommerce
1.Authentication (pembuktian keaslian)
2.Confidentiality (kerahasiaan)
3.Data integrity (integritas data)


beberapa dasar sistem keamanan informasi
1.Confidential, menjamin informasi yang dikirim tidak dapat dibuka atau diketahui orang lain yang tidak berhak
2.Integrity, menjamin data masih utuh sesuai aslinya
3.Availability, menjamin ketersediaan pengguna yang sah untuk mengakses informasi miliknya
4.Legitimate Use, menjamin bahwa sumber tidak digunakan oleh yang tidak berhak


bagian bagian yang diamankan
1.Keamanan Komunikasi
2.Keamanan Komputer
kombinasi pengamanan
1.Keamanan secara fisik
2.Keamanan personal
3.Keamanan administratif
4.Keamanan Media yang digunakan


beberapa ancaman
1.System Penetration
2.Authorization Violation
Planting
3.Communication Monitoring
4.Communication Tampering
5.Denial of Service
6.Repudiation

System Penetration disini ialah Orang-orang yang tidak berhak melakukan akses ke sistem komputer dapat dan diperbolehkan melakukan segala sesuatu sesuai dengan keinginannya.

Authorization Violation Pelanggaran atau penyalahgunaan wewenang legal yang dimiliki seseorang yang berhak mengakses sebuah sistem.

Planting Memasukan sesuatu ke dalam sebuah sistem yang dianggap legal tetapi belum tentu legal di masa yang akan datang.

Communications Monitoring Seseorang dapat memantau semua informasi rahasia dengan melakukan monitoring komunikasi sederhana di sebuah tempat pada jaringan komunikasi

Communications Tampering Segala hal yang membahayakan kerahasiaan informasi seseorang tanpa melakukan penetrasi,seperti mengubah informasi transaksi di tengah jalan atau membuat sistem server palsu yang dapat menipu banyak orang untuk memberikan informasi rahasia mereka secara sukarela.

Denial of service Menghalangi seseorang dalam mengakses informasi, sumber, dan fasilitas-fasilitas lainnya.

Repudiation Penolakan terhadap sebuah aktivitas transaksi atau sebuah komunikasi baik secara sengaja maupun tidak disengaja.

keamanan :
1.Mencegah timbulnya ancaman sebelum benar-benar terjadi
2.Meminimumkan kemungkinan terjadinya ancaman tersebut
3.Mengurangi akibat yang timbul karena ancaman yang sudah terealisasi

e-comerce b2c yang dihadapi
1.Pelanggan
2.Promosi
3.Barang dagangan
4.Pelayanan
5.Proses transaksi
6.Pengiriman
7.Analisis data pemasaran
8.Penampilan Web Site


e-comerce b2c
User/Card Holder : orang yang akan membeli secara on-line
Merchant : Perusahaan yang akan menjual secara on-line
Acquirer : lembaga keuangan dari perusahaan biasanya Bank
Issuer : perusahaan yang menerbitkan  credit card
Certification Authority : pihak ketiga yang netral yang memegang hak untuk mengeluarkan sertifikasi kepada pedagang, issuer dan pemegang credit card


seputar kuliah di




KECERDASAN BUATAN

assalamualaikum, wr.wb.
balik lagi bersama saya, hehehe
smoga teman teman masih dalam keadaa sehat wal afiat.

ok.
langsung aja
saya akan menjelaskan apa itu kecerdasan buatan / artificial intelegence
.

Artificial intelegence atau kecerdasan buatan adalah sesuatu buatan tiruan yang mampu menyelesaikan bahkan berpikir seperti otak manusia dalam menyelesaikan masalah.

beberapa pakar seperti
Scalkoff (1990)
Artificial Intelegence: Bidang studi yang berusaha menerangkan dan meniru perilaku cerdas dalam bentuk proses komputasi.

Rich & Knight (1991)
Artificial Intelegence : Studi tentang cara membuat komputer melakukan sesuatu yang sampai saat ini orang dapat melakukannya lebih baik

Luger dan Stubblefield (1993)
Artificial Intelegence : Cabang ilmu komputer yang berhubunagn dengan otomasi perilaku yang cerdas

Haag dan Keen (1996)
Artificial Intelegence : Bidang studi yang berhubungan dengan penangkapan, pemodelan, dan penyimpanan kecerdasan manusia dalam sebuah sistem teknologi informasi sehingga sistem tersebut dapat memfasilitasi proses pengambilan keputusan yang biasanya dilakukan oleh manusia

Winston & Prendergast ( Turban, Mc Lean. Wheterbe, 1999) mengungkapkan bahwa tujuan AI meliputi :
1. Membuat mesin lebih berguna
2. Memahami kecerdasan, dan
3. Membuat mesin lebih pintar


O’Brien  (2001) menyebutkan attribut prilaku cerdas antara lain
1.Berfikir dan bernalar.
2.Memakai penalaran untuk memecahkan persoalan.
3.Menyerap dan menerapkan pengetahuan.
4.Memperlihatkan kreatifitas dan imajinasi.
5.Bekerja dengan situsaiyang kompleks dan membingungkan.
6.Melakukan tanggapan dengan cepat dan berhasil terhadap situsai baru.
7.Mengenali elemen-elemen yang relatif pentingdalam suatu situasi.
8.Menangani informasi yang rancu, tak lengkap, atau salah.


Perbandingan Kecerdasan buatan dan kecerdasan manusia
Menurut Kaplan, sebagaimana diutarakan oleh
Turban, McLean, dan Wetherbe (1999, hal. 478),
Kelebihan AI terhadap kecerdasan alami
(manusia) sebagai berikut

1.Artificial Intelegence bersifat konsisten dan teliti.
2.Artificial Intelegence dapat didokumentasi.
3.Artificial Intelegence  lebih bersifat permanen.
4.Artificial Intelegence menawarkan kemudahan untuk digandakan atau disebarkan.
5.Artificial Intelegence dapat lebih murah daripada kecerdasan alami.

Kecerdasan Manusia:
1.selalu mempunyai rasa kreatif / inovasi
2.Menggunakan pengalaman dengan berbagai kemampuan panca indra secara langsung
3.Memiliki tingkat keahlian yang luas dari awal maupun sampai ahli.


Bidang bidang Aplikasi Artificial Intelegence
1.Membantu melaksanakan pencarian dan atau suatu pola berdasarkan jumlah data yang sangat besar.
2.Menagani informasi yang berlebihan (dengan cara melakukan pengikhtisaran atau 3.menginterpretasian informasi).
4.Membantu menyelesaikan masalah yang tidak dapat dipecahkandengan cara konvensional.
5.Membantu menyelesikan masalah yang mengandung data yang tidak lengkap atau kurang jelas
6.Meningkatkan produktivitas dan melakukan banyak tugas.
7.Membuat aplikasi komputer yang sangat mudah bagi pemakai.
8.Meningkatkan pemecahan masalah secara cepat dan konsisten.

Penerapan Artificial Intelegence
1.Deep Blue, program game catur.
2.Logic Theorist, membuktikan teori prinsip matematika.
3.SYSTRAN, program penterjemaah bahasa.
4.Parkir mobil otomatis atau mobil mengemudi dengan sendirinya

O’Brien (2001) mengelompokan domain aplikasi utama AI seperti terlihat pada gambar sebagai berikut























pengolahan bahasa alami Adalah bidang AI yang berurusan dengan pemahaman bahasa manusia (Inggris, Jepang,Indonesia, dan sebagainya). Perkembangan ini membuat komputer
mampu menerjemaahkan dari bahasa satu ke bahasa lainnya ,seperti atavista, google translate dan lain lain.

dalam visi komputernya Adalah suatu bidang AI yang berurusan dengan pengenalan terhadap suatu objek dan kemudia digunakan untuk pengambilan keputusan.

Dalam dunia industri, visi komputer dapat digunakan untuk melakukan otomasi terhadap kegiatan pengendalian kualitas produk. Dengan cara seperti ini produk yang cacat dan yang baik dapat dipisahkan oleh mesin.


Pengenalan Percakapan Adalah suatu proses yang memungkinkan komputer dapat mengenali suara. Teknologi ini membuat khayalan yang membuka pintu gua dengan suara dapat diwujudkan.
Penerapannya yaitu pengetikan dokumen melaui suara dan untuk analisa suara dalam pembelajaran bahasa asing. Untuk menentukan kata oleh seseorang sesuai dengan penutur asli atau tidak.


Penerapan Pengenalan Percakapan
Perusahaan Scandinavian Airlines : Menjawab permintaan informasi tentang reservasi & jadwal dan bahkan mampu menangani keluhan tentang bagasi.

Perusahaan Citibank : Memberikan berbagai informasi kepada pemegang kartu.
Perusahaan Hospital Corporation of America : Mengirimkan dan menerima data pasien dengan singkat.
Perusahaan Weidner Insurance : Melaksanakan riset pemasaran & telemarketing.
Perusahaan mobil : Mengaktifkan radio pemanas dan lain-lain dengan suara.


Robotika



Robot adalah peranti elektromekanik yang dapat diprogram untuk
melakukan otomasi terhadap suatu tugas yang biasanya dilakukan 
manusia. 

sISTEM PAKAR 
Sistem pakar adalah sistem yang meniru kepakaran (keahlian)
seseorang sesorang dalam tetrtentu dalam menyelesaikan
suatu permasalahan (Horn, 1986). Menurut Weiss dan 
Kulikowski (1984), sistem pakar adalah sistem yang :

Menangani masalah-masalah kompleks dan nyata, yang memerlukan inter pretasi seorang pakar.
Menyelesaikan masalah-masalah tersebut dengan menggunakan model komputer yang memekai penalaran manusia ahli dan menghasilkan kesimpulan yang sama dengan kesimpulan yang akan dicapai manusia ahli jika menghadapi masalah masalah yang sama.


beberapa katagori sistem pakar
katagori
Interpretasi: Memberikan deskripsi terhadap suatu situasi melalui pengamatan
Prediksi : Perkiraan terhadap akibat dari suatu situasi
Diagnosis : Pendugaan terhadap suatu kesalahanatau gangguan sistem melaui pengamatan
Perancangan : Melakukan konfigurasi objek berdasarkan kendala yang ada
Perencanaan : Pembuatan rencana untuk mencapai sasaran
Pemantauan : Melakukan pembandingan antara pengamatan dan rencana
Debugging : melakukan pemecahan terhadap suatu permasalahan
Reparasi : melakukan perbaikan
inttruksi : melakukan diagnosis, debugging, dan pembetulan kinerja pada sistem pembelajaran
kontrol : melakukan pengendalian terhadap suatu sistem.















Logika Kabur
Logka kabur (fuzzy logic) adalah suatu teknik yang
digunakan untuk menangani ketidakpastian pada masalah
masalah yang memiliki banyak jawaban. Teknik ini
dikembangkan oleh Lotfi A. Zadeh pada tahun 1965 .

Beberapa contoh aplikasi logika kabur
Pengontrol kereta bawah tanah di Sendai, Jepang.
Pengatur mekanisme otofokus pada kamera dan camcoder dan untuk menghilangkan gangguan karena tangan yang gemetar.
Sistem pengereman mobil (Nissan).
Penghematan konsumsi daya listik pada AC (Mitsubishi Heavy Industries, Tokyo).
Pemilihan saham.


Jaringan saraf (neurall network), terkadan disebuat artifcial neural
network / AAN atau komputasi saraf (neural computing), adalah suatu
bidang AI yang meniru pola pemrosesan dalam otak manusia yang
berbasiskan pada pengenalan pola. Dalam prakteknya, jaringan saraf
tidak sekompleks yang terjadi pada otak manusia.

berbagai aplikasi AAN
Validasi tanda tangan. Data mining (yaitu menemukan pola pada sekumpulan data yang besar).Pengenalan wajah. Pemilihan saham dan obligasi.

Algoritma Genetika 
Algoritma Genetika atau komputeasi adaptif/adaptive 
computing diperkenalkan pertamakali oleh John H. Holland 
pada tahun 1975. Beliau adalah seorang profesor psikolgi
dan ilmu komputer di Universitas Michigan.
Algoritma Genetika adalah suatu pendekatan yang meniru kemampuan 
mahluk hidup dalam beradaptasi dengan lingkungan sehingga 
terbentuk proses evolusi untuk mengatasi masalah dengan lebih baik.

Cara yang digunakan antara lain :

Mutasi : Mencoba kombinasi proses secara acak dan mengevaluasi hasilnya.
Crossover : Mengombinasikan bagian dari hasil yang baik dan harapannya.
Seleksi : pemilihan proses yang baik.

Cntoh aplikasi algoritma genetika
Para insinyur di General Electic menggunakannya untuk merancang mesin pesawat terbang berturbin jet, yang melibatkanpersamaan-persamaan dengan kurang lebih 100 variable dan 50 kekangan (Laudon dan Laudon, 1998, hal. 578).
Departemen psikologi di New Mexico City University mengembangkan Algoritma Genetika untuk menidentifikasitersangka berdasarkan gambar rekaan dari saksi (Haag, Cummings,dari Dawkins, 2000, hal. 207).


Aspek dalaam hal lain
Cyborg
Adalah campuran antara mesin dan mahluk hidup dengan kata lain manusia yang dipasangi peralatan elektronik misal alat pemacu jantung.
Dimasa mendatang, Cyborg dapat berupa :bakteri yang dilekatkan pada chip komputer untuk memetakan komputan,serangga pendeteksi senjata kimia,otak binatang pengerat / tikus untuk identifikasi obat baru.

Artificial Life
Adalah bidang studi yang mempelajari dan memahami kehidupan biologis dengan cara melakukan perpaduan dengan bentuk kehidupan buatan. Diperkenalkan pertama kali oleh Chris Langton.

Pembelajaran Mesin
 Adalah sistem yang secara otomatis dapat meningkatkan kinerjanya melalui pengalaman. Contoh adalah permainan dam yang diciptakan olehAL. Samuel(1959).Program ini dapat belajar cara mengalahkan pembuatnya maupun orang lain.

seputar kuliah di




INTERNET

Interconnected Network atau lebih dikenal sebagai Internet lahir dari hasil langsung dari keperluan-keperluan penelitian dan pengembangan oleh pemerintah, universitas, dan perusahaan besar. seiring berjalanya waktu Internet semakin berkembang sehingga para pemakai seperti masyarakat biasa dapat menikmati keuntungan dari Internet.





Tujuannya merealisasikan Internet tersebut adalah untuk dapat bekerja bersama-sama secara efesien, sehingga memungkinkan untuk sharing data dan informasi secara bersama-sama menghemat waktu dan biaya .

sedangkan internet itu sendiri adalah
bisa dikatagorikan
layanan online yang berisi hiburan / edukasi.
dan internet merupakan suatu jaringan komputer yang terhubung dari berbagai belahan daerah yang menggunakan komputer serta menyediakan fungsi ekonomi bagi perusahaan , maupun masyarakat untuk komunikasi.
internet bisa disebut juga jaringan globak yang menggunakan sistem jaringan yang umum.
teridiri dari ribuan jaringan jaringan kecil yang didirikan oleh baik institusi, perusahaan, lembaga maupun perorangan.


Sejarah Internet
Sebelum Internet ada, ARPAnet (US Defense Advanced Research Projects Agency) atau Departemen Pertahanan Amerika pada tahun 1969 membuat jaringan komputer yang tersebar untuk menghindarkan terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan. Jadi bila satu bagian dari sambungan network terganggu dari serangan musuh, jalur yang melalui sambungan itu secara otomatis dipindahkan ke sambungan lainnya. Setelah itu Internet digunakan oleh kalangan akademis (UCLA) untuk keperluan penelitian dan pengembangan teknologi. Dan baru setelah itu Pemerintah Amerika Serikat memberikan ijin ke arah komersial pada awal tahun 1990

1981
BITNET (Because It's Time Network) begins offering e-mail and list servers for information distribution. CSNET (Computer Science Network) offers dial-up service for e-mail. People can now access the Internet using desktop co mputers.
1982
TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) becomes the standard for network communications on ARPANET.
1983
MILNET and DDN (Defense Data Network) split off from ARPANET.
1984
The Domain Name Server (DNS) system is introduced.
1986
The Cleveland FreeNet starts operation.
1988
Robert Morris, Jr. releases a "worm" into the Internet. Many computers grind to a halt.
1990
CERN (the European Particle Physics Laboratory in Switzerland) develops the World Wide Web.
1991
Goopher (paulLinder dan mark P)
HTML Cern Peniliti inggris tim berner lee.
1992
Congress establishes the National Research and Education Network (NREN) as a vision of a national network to serve the educational and research communities. NREN has not been funded.
1993
President Clinton becomes the first head of state to use the Internet for electronic messaging. His address is president@whitehouse.gov.
1994
Digital video and audio transmit over the Internet.

Layanan Internet
Fungsi layanan internet
Sebagai media melakukan file transfer
Sebagai sarana mengirim surat (e-mail)
Sebagai pusat pembelajaran pendidikan
Sebagai sarana untuk penjualan atau pemasaran
Melakukan mailing list, newsgroup dan konferensi
Chatting
Mesin pencari (search engine)
Untuk mengirim sms ke telepon selular
Sarana entertainment dan permainan


Komponen dan layanan internet
a.WWW (merupakan layanan internet yang digunakan untuk memperoleh informasi atau melakukan transaksi barang{.
b.FTP (File Transfer Protocol)
  suatu protocol yang digunakan untuk melakukan transfer berkas.
c.E-Mail
d.Shell salah satu jenis program asli sistem operasi yang menyediakan komunikasi langsung antara pengguna dan sistem operasi
e.Gopher
Sebuah protokol layer aplikasi TCP/IP yang dirancang untuk distribusi, pencarian, dan pengambilan dokumen melalui Internet.
f.IRC Internet Relay Chat adalah suatu bentuk komunikasi di Internet yang diciptakan untuk komunikasi interpersonal terutama komunikasi kelompok di tempat diskusi yang dinamakan channel (saluran), tetapi juga bisa untuk komunikasi jalur pribadi.


Perkembangan Infrastruktur dan layanan
a.Teknologi pendukung internet (HP, PDA,PC)
b.Fitur lebih canggih dan menarik (IVAN)
c.Perkembangan pengguna internet
Internet mempunyai pertumbuhan yang sangat baik dan sangat pesat saat ini. Dari data statistik yang didapat, adalah sebagai berikut:
3 juta host sudah terkoneksi diakhir tahun 1994
Populasi 88.1 juta pengguna di Indonesia (2014)
3 Miliar pengguna pada tahun 2014.
Email mendominasi 75% hubungan bisnis.


Etika berinternet
Pemakaian akronim yang berlebihan
Jangan menulis ulang semua isi email.
Jangan menulis e-mail lebih dari 70 karakter dalam satu baris
Menggunakan simbol yang mudah dimengerti

TLD umum
.aero    : industri pesawat terbang
.arpa : Address and Routing Parameter Area
.biz : bisnis
.com  : komersial
.coop    : koperasi
.info : informasi
.int : internasional
.jobs  : sumber daya manusia
.museum  : museum
.name    : nama perorangan
.net     : jaringan
.org     : organisasi
.pro    : profesi
.travel : industri wisata
TLD eksklusif Amerika Serikat
.edu     : pendidikan (eksklusif untuk Departement Pendidikan
          Amerika Serikat)
.gov     : pemerintah (eksklusif untuk pemerintah Amerika Serikat)
.mil     : militer (eksklusif untuk militer Amerika Serikat)

Beberapa nama ranah lokal
.go.id  : didedikasikan untuk organisasi kepemerintahan di
             Indonesia
.mil.id : penggunaan secara khusus oleh militer RI
.co.id  : bagi perusahaan atau lembaga komersial
.or.id   : untuk organisasi nirlaba
.web.id : didesignasi untuk badan informal maupun pribadi
.net.id  : ranah umum untuk situs Internet
.war.net.id  : diperuntukkan warnet (warung Internet)
.sch.id : ranah khusus untuk lembaga sekolah di Indonesia
.ac.id  : didedikasikan bagi lembaga akademik semisal
             universitas


INSTALASI INTERNET
Instalasi Hardware
Komputer
Modem
Koneksi ke internet
Dial up
VSAT (Satelite)
Wi-fi
Instalasi Software
Instalasi IE
Netscape Navigator
Opera
Modzilla firefox dll

MEMBANGUN WEB
CGI ( Common Gateway Interface )
ASP ( Active server pages )
PHP ( Hypertext Preprocessor )
XML ( Extensible Markup Language )
Bahasa Skrip
JAVA dan JavaScript

TIPS DAN DAN TRIK BERINTERNET
Sebagai pengguna internet yang perlu diperhatikan :
Waktu Akses
Nonaktifkan auto load image
Indikator loading
Aktifkan beberapa jendela browser
Sebagai Pembuat Web
Ukuran file gambar
Banyaknya warna
Besar gambar

Penempatan Situs Web di Web Server (Web Hosting)
Membangun  web secara in-house atau out house.
Package providers
Berapa cepat dan stabilkah sambungan mereka ke internet?
Berapa lama mereka sudah beroperasi?
Apakah mereka memberikan servis domain name yang penuh?
Berapa megabyte data yang boleh disimpan
Bagaimana bentuk laporan traffik yang diberikan oleh hosting servis?
Bagaimana cara kita mengupdate halaman web?
Apakah ada penjaga keamanan yang menjamin hacker/craker tidak masuk?

Mempromosikan Situs Web
Promosi melalui situs portal
Gibol
Oto dll.
Promosi melalui mesin pencari
Altavista
Google
Hotbot
Lycos
Yahoo
Bing

BISNIS DI INTERNET
E-Commerce
E- banking




seputar kuliah di
 www.swadharma.ac.id


MULTI MEDIA

Multimedia adalah penggunaan komputer untuk mengorganisasikan  teks, suara, gambar, animasi, audio dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat melakukan navigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam dunia informatika. Selain dari dunia informatika, multimedia juga diadopsi oleh dunia game, dan juga untuk membuat website.




Multimedia sangat bermanfaat di berbagai bidang diantaranya untuk bisnis dan pendidikan .
dalam dunia bisnis, multi media digunakan untuk mempromosikan sebuah usahanya kepada publik . khayalak ramai dengan menggunakan berbagai media informasi.
di dalam dunia pendidikan , multimedia digunakan untuk pengajaran agar lebih interaktif terhadap pengajar maupun yang diajar

digitalisasi multimedia bermula pada 1983-1986 dengan kemunculan Viewtron. Knight-Ridder membuat sebuah proyek yang memberikan akses berita kepada khalayak sebelum berita tersebut dicetak pada koran. Berita yang ditampilkan merupakan berita dari Miami Herald dan Associated Press. Namun, Viewtron terpaksa harus ditutup pada 31 Maret 1986 dikarenakan tidak memberikan profit apapun setelah 6 tahun penelitian dan 3 tahun beroperasi. Selain itu, dalam mengakses Viewtron diperlukan perangkat khusus seperti terminal dan keyboard

Pada tahun 1988, World Wide Web mulai berkembang memunculkan  CNN, The Chicago Tribune, dan News & Observer[2]. Koran Inggris, The Daily Telegraph mengikuti tren yang ada dengan meluncurkan Electronic Telegraph pada November 1994. Electronic Telegraph menjadi koran berbasis daring pertama di Eropa[3]. Publikasi daring mulai mengikuti ritme dari publikasi cetak yang terbit setiap hari.

Sedangkan  di Indonesia, pionir pertama koran daring adalah Republika dan Kompas pada tahun 1995. Kemunculan koran daring ini disebabkan oleh mulai meningkatnya jumlah pengguna internet di Indonesia.


seputar kuliah di
 www.swadharma.ac.id

JARINGAN KOMPUTER

Pengertian jaringan komputer
Merupakan interkoneksi beberapa  komputer dan perlatan / peripheral lainnya yang dihubungkan dengan jalur transmisi dan alat akomunikasi yang  membentuk satu sistem sehingga dapat saling bertukar data, informasi, atau menggunakan perlatan secara bersama / sharing untuk melaksanakan tugas pengolahan data.

Sejarah perkembagan jaringan komputer
Tahun 1940an proyek penegembangan komputer MODEL I.
Tahun 1950an awal aplikasi dan terbentuknya jaringan (network) komputer, dengan istilah time sharing system.
Tahun 1970an awal mulailah digunakan konsep proses terdistribusi (Distributed processing).
Tahun 1974 perusahaan IBM membentuk SNA (System Network Architecture)
Tahun 1980an digunakan konsep peer to peer system.
Tahun 1990  ARPANET menjadi internet
Tahun 1991 : WWW dibuat oleh Berners Lee

Beberapa manfaat jaringan diantaranya
Dapat membagi perangkat printer agar dapat digunakan lebih dari satu komputer.
lebih cepat dalam penyampaian sebuah informasi yang terkomputerisasi
Meningkatkan fungsi Komputer
Resource sharing yaitu dapat berbagi sumber daya
Reliabilitas tinggi
Menghemat biaya
Kemudahan komunikasi
Sharing connection
Fasilitas mapping
Pertukaran data atau file

beberapa tipe jaringan 
1. model peer to peer
-teridiri tidak lebih dari satu komputer dan terdapat satu aau dua buah printer 
-digunakan dalam skala kecil 
- lebih ke dalam penggunaan printer bersama sama serta dalam aspek penggunaan program serta data
2. model client/ server
-membatasi secara pasti antara pengguna dan server

dalam jaringan ada beberapa topologi. 
topologi adalah suatu cara atau konsep untuk menghubungkan beberapa atau banyak komputer sekaligus menjadi suatu jaringan yang saling terkoneksi. Dan setiap macam topologi jaringan komputer akan berbeda dari segi kecepatan pengiriman data, biaya pembuatan, serta kemudahan dalam proses maintenance nya. Dan juga setiap jenis topologi jaringan komputer memiliki kelebihan serta kekurangannya masing-masing. ada banyak macam topologi seperti topologi ring, star, bus, mesh, dan tree yang akan dibahas di blog belajar komputer ini.

1. topologi ring
Pada topologi ring ini  komputer di hubungkan dengan komputer lain dan seterusnya sampai kembali lagi ke komputer pertama, dan membentuk lingkaran sehingga disebut ring,  menggunakan data token untuk mengontrol hak akses komputer untuk menerima data, misalnya komputer 1 akan mengirim file ke komputer 4, maka data akan melewati komputer 2 dan 3 sampai di terima oleh komputer 4, jadi sebuah komputer akan melanjutkan pengiriman data jika yang dituju bukan IP Address yang dimaksud.


kelebihna topologi ring
1. mudah di pasang
2. peggunaan kabel sedikit
3. hemat biaya

kekurangan toplogi ring
1. jika salah satu kabelnya bermasalah, maka data informasi yang dikirim tidak akan sampai.



2. Topologi bus
Topologi jaringan komputer bus tersusun rapi seperti antrian dan  menggunakan cuma satu kabel coaxial dan setiap komputer terhubung ke kabel menggunakan konektor BNC, dan kedua ujung dari kabel coaxial harus diakhiri oleh terminator.


kelebihan topologi bus
1. hemat kabel
2. biaya murah

kekurangan topologi bus
1. jika ada kabel yang bermasalah, data yang disampaikan tidak akan sampai.
2. sulit mendeteksi masalah
3. harus memakai repeater agar masalah bisa diketahui


3. Toplogi star
topologi star Topologi ini  seperti bintang karena komputer di hubungkan ke sebuah hub atau switch dengan kabel UTP, sehingga hub/switch lah pusat dari jaringan dan bertugas untuk mengontrol lalu lintas data, jadi jika komputer 1 ingin mengirim data ke komputer 4, data akan dikirim ke switch dan langsung di kirimkan ke komputer tujuan tanpa melewati komputer lain. Topologi jaringan komputer inilah yang paling banyak digunakan sekarang karena kelebihannya lebih banyak

kelebihan toplogi start.
1. komputer bermaslah dapat terdeteksi
2.dapat megurangi / menambahakan komputer tanpa menggangu yang lain
3. tingkat keamanan sebuah data lebih tinggi

kekurangan
1. biaya mahal dalam pemasangan
2.jika switch terganggu maka komputer semua bermasalah
3. membutuhkan swith atau hub



4. . Topologi Mesh
topologi ini setiap komputer akan terhubung dengan komputer lain  jaringannya menggunakan kabel tunggal, jadi proses pengiriman data akan langsung menuju komputer tujuan tanpa melalui komputer lain ataupun switch atau hub.
Kelebhan topologi mesh
1.pengiriman lebih cepat karena tidak melewati komputer lain

kekurangan
1. topologi ini sanagt butuh banyak kabel dan port dalam pemasanganya.
2. lebih rumit











5. Topologi Tree
 merupakan gabungan dari beberapa topologi star yang dihubungan dengan topologi bus, jadi setiap topologi star akan terhubung ke topologi star lainnya menggunakan topologi bus, biasanya dalam topologi ini terdapat beberapa tingkatan jaringan, dan jaringan yang berada pada tingkat yang lebih tinggi dapat mengontrol jaringan yang berada pada tingkat yang lebih rendah


kelebihan topoogi tree adalah
1. mudah mendeteki kesalahan
2. dapat mempermudah penambahan komputer
tanpa mengganggu komputer lain


kekurangan topologi tree
1. menggunakan banyak kabel
2. kecepatan data bisa lambat jika banyak komputer yang dihubungkan melalui topologi ini






Media LAN ( Local Area Network )
1. kabel coaxial
2.Shielded & Unshielded Twisted Pair (STP & UTP)
3.Fiber Optics
4.Wireless

1. kabel coaxial 
kelebihan 
1.Panjang kabel  yang dapat digunakna lebih dari UTP & STP (diatas 500m)
2.Lebih muranh dibandingkan fiber untuk backbone anda
3.Technology yang memakanya (Cable TV)
4.Lebih baik dalam mengurangu EMI dibandingkan UTP / STP



kekurangan
1.Kabel yang tebal.
2.Copper shielding harus di ground pada kedua ujung koneksi
3.Sangat jarang digunakan sebagai  LAN media

2. utp dan stp

kelebihan utp
1.Mudah pemasangan
2.Paling murah
3.Diameter kabel yang kecil
4.Tepat untuk penyediaan koneksi yang terpercaya

kekurangan

1.Lebih banyak terpengaruh EMI/RFI dibandingkan kabel yang lain
2.Paling pendek dalam mengizinkan panjang kabel yang digunakan dari kabel yang lain.


kelebihan stp
1.Foil shields menyediakan perlindungan yang kuat dari EMI & RFI.

kekurangan stp
1.kabel tipis

3. fiber optic
kelebihan fiber optik
1. Lebih panjang kabel yang dapat digunakan (2km)
2.Transfer data yang tinggi dibandingkan yang lain (>100Mbps)
3.Tidak terpengaruh EMI!!

kekurangan 
1.Sangat mahal !!
2.Susah untuk di install
Biasanya, fiber digunakan hanya untuk backbone


4. wireles
 Radio modem
waveLAN
Access Point
WiFi
VSAT
PAN: bluetooth, IrDA

radio modem




1.Frekuensi radio: 30 – 300 MHz
2.Max data rate: 100 Kbps
3.Jarak tergantung amplifier
4.Radio amatir










wave lan
Standard: 802.11
Unlicensed frequency: 2,4 GHz dan 5,8 GHz
industrial, scientific and medical devices (ISM)
Hubungan antar gedung, maks: 5 km; amplifier->60km
Digunakan oleh: warnet, sekolah, isp
Wired Equivalent Privacy (WEP)

Access Point

adalah penghubung dari wireless ke LAN
Access Point adalah sebuah perangkat jaringan yang berisi sebuah transceiver dan antena untuk transmisi dan menerima sinyal ke dan dari clients remote. Dengan access points (AP) clients wireless bisa dengan cepat dan mudah untuk terhubung kepada jaringan LAN kabel secara wireless.

Atau Agar kita lebih mudah untuk memahaminya maka bisa dibilang sebuah alat yang digunakan untuk menghubungkan alat-alat dalam suatu jaringan, dari dan ke jaringan Wireless.


seputar kuliah di
 www.swadharma.ac.id



TELEKOMUNIKASI


Dasar TELEKOMUNIKASI DAN PERANGKAT TERMINAL sebagai salah satu perangkat Teknologi Informasi

PESAWAT TELEPON


Pesawat Telephone terdiri dari
Speaker
Microphone
Ringing ( bell )
Dial button.
redialing, memory, hold, music 
Microphone
Dicatu oleh sentral dengan tegangan – 48 volt.
Bagian utama adalah membran 
(carbon or capacitor membran)
Karbon memberikan effek tahanan pada rangkaian listrik. Jika ada gelombang suara datang, menekan membran maka arus akan berubaha. 
In the same manner the capacitor effect. 
Arus listrik  pada kawat akan berubah  IDC +Iac)
Speaker
Arus dari sentral dicatu dari tegangan – 48 volt di sentral. 
Perubahan arus akan dilalukan ke speaker. 
Tetapi arus DC di hadang oleh kopling transformer. 
Tahanan listrik pada saluran bicara dilihat dari sisi sentral adalah 600 ohm. 
sistem pengebelan. 
Arus bell dari sentral mempunyai frekuensi 25 Hz.
Frekwensi ini akan membuat palu bell bergetar. 
Tahanan listrik bell itu saja kurang lebih 300 ohm.
Jumlah tahanan dari sentral  pada keadaan telpon terbuka max 2000 ohm ( termasuk tahanan kabel ).  
Bagian dial rotary dial sistem
- pulse mode.
  100 ms for 1 bit, 400 ms between digit and 600 ms for release.
-Push botton
- pulse mode 
- dtmf mode (dual tone multi freq.)       
Sirkit Bicara
Pesawat Telephone Individu



2.Faximile



Faximile terdiri dari : Pengirim, Penerima, Pencetak , Motor dan Scanner.

Scanning utk mengubah “graphic copy” menjadi sinyal elektrik lalu dikirimkan, dapat dilakukan dgn 2 cara :
1. Menggerakkan seberkas sinar pada copy yang diam.
2. Menggerakkan copy melewati seberkas sinar yang diam.
Jadi scanner pd faximile adalah suatu transducer foto elektrik.
Prosese pencetakan (recording), merupakan perangkat tranducer elektro-foto,ada 4 teknik :
1.Electrolytic, pakai kertas khusus yg dilapisi elektrolit.
2.Electrothermal, mirip dgn teknik electrolit.
3.Electropercussive, mirip dgn “ pencetakan” audio.
4.Electrostatic, arus listrik dimasukkan pd circuit, lalu pencetakan didasarkan pd bayangan dari tampilan circuit.



3.Pesawat Teleprinter
Pesawat Teleprinter untuk Telegrap atau pesawat telex untuk hubungan telex,terdiri dari :
Pengirim,utk mengirimkan kode telegrap.
Penerima,sbg penerima kode telegrap.
Pencetak,sbg pencetak sesuai kombinasi kode yg diterima.
Motor,sbg penggerak alat mekanik
Keyboard,utk mengirimkan kode secara manual
RCU (Remote Contol Unit), untuk membangun hubungan :
a). Pesawat Teleprinter utk hubungan PtP melalui saluran sewa atau saluran khusus.
b). Pesawat Telex utk hubungan sentral telex/sentral data perlu alat utk seleksi yg dapat dilakukan dengan Rotary Dial dan Keyboard Selection

Syarat Kerja Teleprinter :
Pesawat bekerja berdasarkan prinsip start-stop, 
panjang pulsa 20 ms dan berurutan panjang pulsa stop 30 ms,
Kecepatan pesawat 50 bps.

Telegrap menggunakan jaringan  sendiri terpisah dari jaringan utk suara.  
Dalam pembangunan maka jaringan telegraph sering ditumpangkan pada jaringan suara. (pada junction / trunk ) 

4.Pesawat Terminal Data (DTE)






Pesawat Terminal Data (DTE) terdiri dari : Pengirim, Penerima (ada yg dilengkapi dgn VDU), Pencetak, Motor dan Papan ketik.


Utk hubungan melalui saluran khusus, saluran sewa hubungan PtP. DTE/Komputer utk hubungan PtP.
Utk hubungan melalui sentral : STO, PSTN (sistim dial-up), CSPDN, PSPDN, ISDN.
Pesawat terminal data dibagi menjadi : biasa, pintar, utk transaksi, komputer, yang dilengkapi dgn fasilitas error control :
Tidak ada deteksi error dan tidak ada koreksi.
Ada deteksi error, tidak ada koreksi.
Ada deteksi error dan ada koreksi error

5.Komputer





 Komputer sebagai pesawat terminal :
PC utk workstation.
Mini utk server
Main frame utk server
dalam suatu lan LAN atau terminal untuk komunikasi data


6.Pesawat terminal ISDN
Pesawat terminal ISDN :
Pesawat terminal serbaguna (multi pupose terminal)
Pesawat terminal individu ( Telp Analog, dan Digital, Fax digital, Telefax, Videotex, Komdat Circuit Switch dan Packet Switch)


7.PBX
PBX, sentral privat yg dipakai utk keperluan dalam lingkungan sendiri ( Hotel, Kampus,Kantor,Peusahaan). 

Utk komunikasi di dlm lingkungan sendiri agar efisien dan efektif.

Hubungan intern antar pesawat cabang, pesawat cabang dgn telp diluar PBX harus melalui PBX – saluran induk dan STO Lokal.

Ada beberapa jenis kemampuan PBX :
PBX dgn fasilitas DID.
PBX tanpa fasilitas DIS, panggilan dari luar via operator.
Bila saluran induk n > 1, PBX dgn hunting system, panggilan hanya lewat 1 nomor saja.



8.Perangkat Sentral
Perangkat Sentral, merupakan teknik penyambungan dalam jaringan Telephone.
Fungsi dasar sentral :
Menyelenggarakan fungsi switching (penyambungan).
Menyelenggarakan fungsi kontrol.
Menyelenggarakan fungsi sinyaling internal.
Menyelenggarakan fungsi operasi dan pemeliharaan.
Menyediakan interface transmisi dan sinyaling.
Kemampuan Sentral (STO):
Jumlah Call yg dapat dilayani, BHCA.
Jumlah Trafik yg dapat dilayani, Erlang.
Kecepatan memproses suatu call.
Rincian tagihan pemakaian pulsa (LTM).
Keandalan dan ketersediaan
Layanan Tambahan


Fasilitas Sentral (STO) :
Kapasitas, SST yg dapat diakomodasikan.
SN, alat penyambungan jumlahnya.

Processor, kapasitas dan kecepatannya.
         SN & Processor menentukan Grade of Service (GoS)/ Tingkat Kepuasan Pelayanan.
Alat input-output utk pelanggan, junction, trunk, operator, basis data dan voice mail.
Catu daya.

Bagian dan fungsi STO :
LTG (Link Trunk Group) : Pelanggan, Junction, Trunk, Operator.
SN (Switching Network) : peripheral,antar muka switch selector.
CP (Coordination Processor) : Komputer.
CD (Catu Daya) : Batere, - 48 V.
Singnaling : Operator dan basis data


Situasi Sentral
Features from the  telephone excahge
Follow me
Mail box
Direct Inward Dialing for PBX
Hunting system
Data comunication via telephone  network
Faximile
Interuption call ( nada sela )
Roaming facility for mobile
SMS both for mobile and SMS
Caller ID



Radio
Bandwidth Transmisi Radio
Sifat pengiriman gelombang elektromagnetik
A.  Ground Wave  (gelombang tanah)
     menjalar sepanjang permukaan bumi misal : Gel. VLF,LF & MF
B.  Space Wave (gelombang langit)
     Menjalar lurus seperti gelombang cahaya misal : Gel. VHF, UHF, SHF & EHF
C.  Sky Wave
     Terpancar ke udara dan dipantulkan  ke arah bumi oleh lapisan ionosphere misal : Gel. HF


seputar kuliah di
 www.swadharma.ac.id





tugu mac arthur

halo teman teman.  udah lama ga mosting nih sibuk banget soalnya sekarang cuma mau upload aja nih.  upload foto yang pernah saya ku...