Minggu, 04 November 2018

SISTEM OPERASI






assalamualaikum. kembali lagii
semoga selalu dalam keadaan sehat yaaa
kali ini akan membahas sistem operasi.
oke disimak yaa



1.Apa pengertian sistem operasi?
Perluasan mesin (extended machine)
Menyembunyikan detail yang harus dilakukan
Menampilkan mesin virtual pada pemakai, sehingga memudahkan penggunaan
Sebagai pengelola sumber daya (resource manager)
Mengendalikan alokasi prosesor, memori, dan I/O untuk program-program yg membutuhkannya
Penting dlm kondisi multitasking dan multiuser

Sistem operasi sebagai mesin semu (virtual machine)
Lapisan software di atas hardware
Membungkus kompleksitas hardware, mengelola seluruh bagian sistem, dan memberi interface kpd pemakai
SO sebagai Extended Machine
Arsitektur dan tingkat bahasa mesin terlalu rumit dan sulit diprogram
Yang dimaksud dengan arsitektur adalah:
Set instruksi, organisasi memori, I/O, bus
Floppy disk I/O
Chip Controller PDP765 mempunyai 16 perintah
Pemrogram tidak ingin berurusan terlalu banyak dengan detil pemrograman floppy disk

SO sebagai Resource Manager
SO mengelola hal-hal rumit pada sistem komputer
SO menyediakan keteraturan dan kendali dalam mengalokasikan
Prosesor
Memori
I/O
Antara berbagai program yang bersaing untuk mendapatkannya

Jadi pengertian sistem operasi adalah
Suatu program yang bertindak sebagai penengah (intermediary), antara pengguna komputer dengan perangkat keras komputer
Tujuan sistem operasi:
Eksekusi program pengguna dan membuat pemecahan masalah pengguna menjadi lebih mudah
Membuat sistem komputer menjadi nyaman digunakan
Menggunakan perangkat keras komputer dengan cara yang efisien


Resource allocator
Mengelola dan mengalokasikan sumber daya (prosesor, memori, I/O, bus)
Control program
Mengendalikan eksekusi program-program pengguna dan operasi perangkat I/O
Kernel
Suatu program yang bekerja terus-menerus, yang merupakan inti dari sistem operasi

Sasaran SO
Sistem operasi mempunyai 3 sasaran
Kenyamanan
SO membuat pengguna komputer menjadi lebih nyaman
Efisiensi
SO mengefisienkan penggunaan sumber daya sistem komputer
Mampu berevolusi
SO harus dikembangkan sehingga memungkinkan dan memudahkan pengembangan dan pengujian


Kemampuan dan Fungsi
Sistem Operasi (OS) merupakan bagian dari software komputer yang berfungsi sebagai interface (penghubung) antara aplikasi user, hardware komputer, dan software komputer.

Karena itu, sistem operasi harus memilki kemampuan untuk bertindak sebagai :
Coordinator, yaitu menyediakan fasilitas sehingga instruksi yang kompleks dapat dikerjakan dalam tingkatan tertentu.
Guardian, memiliki access controls untuk melindungi file dan mengadakan restriksi terhadap reading/writing/executing data dan program

Gatekeeper, mengendalikan siapa saja yang dapat masuk ke dalam sistem momputer tersebut
Accountant, menjaga  kerja CPU, penggunaan memory, termasuk media penyimpan (storage devices)
Server, melayani aplikasi yang dibutuhkan oleh user
Sejarah os
1954 : Sistem Operasi pertama kali Digunakan untuk komputer IBM 701 di General Motor Research Laboratories
1960 : Sistem Operasi untuk komputer mini pertama kali
1969 : UNIX,Ken Thompson, diterapkan pada komputer PDP-7, Bell Laboratories
1970 : CP/M (Control Program / Microprocessor),Garry Kildal,Digital Research
1980 : MS-DOS (Microsoft- Disk Operating System),William Bill Gates, Microsoft Corporation
1985 : Microsoft Windows Pertama
1987 : IBM Operating System/2
1988 : Windows/386
1990 : Windows 3.0
1993 : Mosaic, Browser Internet Pertama
1995 : Windows 95
1997 : Windows 98

1.2 Sejarah Sistem Operasi
Generasi pertama (1945 – 1955)
vacuum tubes, plug boards
Generasi kedua (1955 – 1965)
transistors, batch systems
Generasi ketiga (1965 – 1980)
ICs and multiprogramming
Generasi keempat (1980 – saat ini)
personal computers


Awal 1960-an ada dua jenis komputer:
Komputer saintifik : IBM 7094
Komputer komersial : IBM 1401
Muncul masalah kesulitan perawatan
IBM memberikan solusi System/360
Seri komputer yang saling kompatibel (family of compatible computer)
Beberapa model dengan kinerja dan harga yang berbeda
Menangani saintifik dan komersial
Sistem operasi : OS/360


1974 : Intel membuat prosesor 8080
Sistem operasi pada PC
CP/M : Control Program for Microcomputer
DOS: Disk Operating System
MS-DOS: bundling dengan IBM PC
XENIX: Unix versi Mircrosoft


banyak jenis sistem operasi yang bisa digunakan, antara lain : POSIX, UNIX, MS DOS, MS Windows,LINUX, APPLE, dll.
Dari sekian banyaksistem operasi ada sistem operasi yang interface (kontak) dengan user (pengguna) yaitu menggunakan TEXT (DOS, POSIX, LINUX),
ada juga yang kontaknya dengan pengguna menggunakan GUI (Graphical User Interface) seperti MS Windows dan LINUX (LINUX bisa berbasis TEXT dan berbasis GUI).


System operasi berbasis text artinya user berinteraksi dengan sistem dengan perintah-perintah yang berupa text.
Lain halnya dengan system operasi berbasis GUI, pada sistem ini user dapat berinteraksi dengan system operasi melalui gambar-gambar/ simbol-simbol, dan tentu hal ini akan lebih memberi kemudahan dan kenyamanan bagi pengguna. Itulah sebabnya mengapa system operasi yang berbasis GUI seringkali disebut “User Friendly” .

Perkembangan antarmuka GUI
1960-an: Doug Engelbert menemukan GUI
Xerox PARC mengadopsi konsep GUI
Steve Job mengembangkan interface GUI pada komputer Apple:
Lisa dan Apple Macintosh -> user friendly
1985 : Microsoft  MS-Windows
Seri Windows: NT, 2000, ME
Windows NT : oleh David Cutler, designer VAX VMS

Kategori
Berdasarkan user yang dapat dilayani, sistem operasi dapat dikelompokkan dalam dua kategori, yaitu berdasarkan :
Jumlah User
Jumlah Instruksi
Jumlah User
Single user
Sistem operasi yang hanya dapat melayani seorang user pada saat yang bersamaan.Yang masuk dalam kelompok ini di antaranya adalah  DOS, WINDOWS 3X, WINDOWS 9X.
Multi user
Sistem operasi yang dapat melayani lebih dari satu user pada saat yang bersamaan. Sebagai contoh adalah WINDOWS NT, UNIX, LINUX.
Jumlah Instruksi
Sistem operasi juga dapat dikelompokkan menurut jumlah instruksi yang mampu dijalankan pada saat bersamaan.
Mono-tasking:
Sistem operasi yang hanya mampu menjalankan satu buah instruksi pada saat bersamaan.
contoh : DOS x.x

Multi-tasking
Sistem operasi yang dapat menjalankan lebih dari satu instruksi pada waktu bersamaan. Pada sistem ini, Sistem operasi menentukan aplikasi mana yang harus dikerjakan dan berapa waktu yang disediakan unutk aplikasi tersebut sebelum mengerjakan aplikasi yang lain. OS juga mengatur pembagian internal memory di antara aplikasi-aplikasi tersebut.
contoh : Windows
1.3 Berbagai Sistem Operasi
Mainframe operating systems
Server operating systems
Multiprocessor operating systems
Personal computer operating systems
Real-time operating systems
Embedded operating systems
Smart card operating systems

Mainframe operating systems
Mainframe : berukuran ruangan
Orientasi : pemrosesan banyak job
Ada 3 macam layanan:
Batch processing : klaim asuransi
Transaction processing : reservasi tiket
Timesharing : queri database besar
Contoh : OS/390, OS/360

Server operating systems
Server dapat berupa:
PC yang sangat besar
Workstation
Mainframe
Melayani banyak user
Jenis layanan :
File service
Print service
Web service
Contoh: Unix, Windows 2000, Linux
Multiprocessing Operating System
Koneksi beberapa CPU pada suatu sistem tunggal
Disebut :
Komputer paralel
Multi komputer
Multiprosesor
Membutuhkan SO khusus
Seringkali merupakan variasi dari SO server dengan fitur khusus untuk komunikasi dan konektivitas
PC Operating System
Menyediakan antarmuka yang bagus untuk pemakai tunggal (single user)
Umumnya digunakan untuk :
Word processor
Spreadsheet
Internet
Contoh:
Windows 98/2000
Macintosh
Linux

Real-Time Operating System
Karakteristik: waktu sebagai parameter penting
Contoh:
pada sistem kendali industri, komputer real time mengumpulkan data proses produksi
Pengendalian pesawat terbang
Contoh: VxWorks, QNX
Embedded Operating System
Sistem yang semakin kecil :
Palmtop / PDA (Personal Digital Assistant)
Embedded system
Embedded system
Dioperasikan pada komputer yang mengendalikan perangkat yang tidak dianggap sebagai komputer, misalnya
Televisi, Oven microwave, Telepon selular
Sifat penting : seperti sistem real time, keterbatasan ukuran, memori, power
Contoh: PalmOS, Windows CE, SymbianOS
Smart card Operating System
Sistem operasi terkecil, beroperasi pada smart card
Smart card: perangkat berukuran kartu kredit yang berisi chip CPU
Kegunaan: pembayaran elektronis
ROM pada smart card berisi Java Virtual Machine (JVM)



seputar kuliah di
 www.swadharma.ac.id

SOFTWARE KOMPUTER




assalamualaikum.
kembali lagi,,,,
semoga dalam keadaan sehat ya teman teman semua,,,,
oke kali ini bahas software komputer.


SOFTWARE KOMPUTER
Perangkat lunak ( software)
SOFTWARE KOMPUTER
Perangkat lunak ( software)
adalah suatu perangkat yg berisi serangkaian instruksi, program, prosedure, pengendali, pendukung dan aktifitas-aktifitas pengolahan perintah pada sistem komputer.
SOFTWARE KOMPUTER
Secara singkat software adalah program yang berfungsi :
Melakukan aktifitas bersama-sama dengan Hardware
Menyediakan segala sumber daya yang dapat digunakan pada sebuah sistem komputer
3.Sebagai interface antara pengguna dan hardware untuk melakukan aktifitas dengan perintah yang harus dilakukan dalam software komputer.
SOFTWARE KOMPUTER
Secara garis besar dibagi menjadi 2 :

Software Sistem Operasi
(Operating System)

Software Aplikasi
(Aplication Software)
SOFTWARE  SYSTEM
Software system adalah program untuk mengelola  dan mendukung operasi sistem komputer dan jaringan.
Terdiri atas  sistem untuk manajemen sistem
( system manajemen program ) dan
program untuk pengembangan system
(System development program)

SOFTWARE SYSTEM

Program untuk manajemen system adalah :
Sistem Operasi, Program pengelola jaringan,  DBMS, Sistem Utility, Monitoring unjuk kerja sistem, Monitoring keamanan

Sistem Pengembangan adalah :
Compiler, Pemrograman editor dan tools, paket CASE( Computer Aided Software Enginering)
SOFTWARE APLIKASI
Software aplikasi mengolah informasi untuk user.
Dibagi dalam

a.Aplikasi  umum (General Purpose Aplication Program)
  contoh : Software Suites, Web Browser, Electronik mail, Pengolah kata, Lembar kerja, Database manager, Presentasi grafis, Personal information manager,Groupware.

b.Aplikasi khusus (Application Special Program)
contoh : Bisnis, Akuntansi, Pengolah transaksi, Perencana sumber daya perusahaan, perdagangan ektronik. Ilmu pengetahuan dan teknik, Pendidikan, Intertainment dll.

SOFTWARE APLIKASI
Menurut James A. O’Brien:

Tren Software sistem ke depan semakin mudah digunakan, multi tujuan, web-aplikasi, terkemas.
Tren bahasa pemrograman lebih interaktif atau visual dan lebih lengkap.

Tugas Sistim Operasi diantaranya :

Menyediakan antar muka user ( user interface) berupa :
a.Melakukan perintah (command-based user interface) dalam bentuk teks.
b.Mengarahkan menu (menu driven)
c.Antar muka unit grafik (Grafical User Interface- GUI)
d.Kombinasi icon dan menu untuk menerima dan melaksanakan perintah.

Tugas Sistim Operasi diantaranya :

Menyediakan informasi yg berkaitan dengan hardware berupa perangkat yg aktif atau pasif dan mengendalikan perangkat I/O
Pengolahan file dan direktori data, memastikan file-file dalam penyimpan sekunder tersedia bila diperlukan, mengamankan dari user yang tidak berhak mengakses.

Melakukan tugas pengolahan dan pengendalian sumber daya dalam sebuah proses sbb : Multitasking (aplikasi sama atau beda), Multiprocessing, Timesharing, Multithreading,
Scalability dan Network (mengendalikan dan meningkatkan kewaspadaan, keamanan jumlah user dan memperluas pelayanan).

Layanan sistim operasi ;
Eksekusi program : kemampuan sistem untuk memuat program ke memori dan menjalankan program.
Operasi I/O : harus menyediakan mekanisme untuk melakukan operasi I/O atas nama user.
Manipulasi sistim file: kemampuan program untuk melakukan operasi pada berkas (read, write, create dsb).
Komunikasi: pertukaran data atau informasi antara dua atau lebih proses yg berada pada satu komputer atau lebih.
Deteksi kesalahan (Error Detection): menjaga kestabilan sistem dengan mendeteksi error hardware maupun operasi.
Dalam pemakaian bersama sistem operasi
melakukan sharing sumber daya dan proteksi

Struktur komponen Sistem Operasi.
Menurut Silberschatz, Galvin dan Gane  (2003)
umumnya sebuah sistim operasi modern
mempunyai komponen :
Manajemen Proses yang bertanggung jawab:
a.Pembuatan dan penghapusan proses sistim dan proses user
b.Menunda atau melanjutkan proses
c.Menyediakan mekanisme untuk proses sinkronisasi, proses komunikasi dan penanganan deadlock             .
D.Meng-alokasi/dealokasi ruang memori sesuai kebutuhan


Struktur komponen Sistem Operasi.

Manajemen memori utama
yang bertanggung jawab :
a. Menjaga track dari memori yg sedang digunakan dan siapa penggunanya.
b. Memilih program yang akan di load ke memori
c. Meng-alokasi/dealokasi ruang memori sesuai kebutuhan


Struktur komponen Sistem Operasi.

Manajemen Secondary-storage bertanggung jawab atas aktifitas yg berkaitan dengan disk manajemen seperti free space manajemen, alokasi penyimpanan dan penjadwalan disk.
Manajemen Sistim I/O (device manager): menyediakan drive yg dibutuhkan sehingga  operasi I/O dapat seragam (open, close, read, write ).
Komponen sistim I/O :
a.Buffer menampung sementara data dari/ke perangkat I/O.
b.Spooling melakukan penjadwalan pemakaian I/O sistem supaya lebih effisien.
c.Menyediakan driver untuk melakukan operasi rinci untuk hardware I/O  tertentu.

Manajemen berkas sistim operasi bertanggung jawab :
a.Pembuatan dan penghapusan berkas
b.Pembuatan dan penghapusan direktori
c.Mendukung manipulasi berkas dan direktori
d.Memetakan berkas ke secondary storage
e.Mem-backup berkas ke media yg permanen (nonvolatile)

Sistim proteksi
mengendalikan akses yg dilakukan  oleh program, prosesor atau user ke sumber daya.
Jaringan. Sistem terdistribusi sekumpulan prosesor yg tidak berbagi memori  atau clock. Tiap prosesor punya memori sendiri. Prosesor terhubung melalui jaringan  komunikasi  yg menyediakan akses user ke berbagai macam sumber daya sistem.
System Command Interpreter.
Sistem operasi menunggu instruksi dari user. Program membaca instruksi dan mengartikan control statement.
Konsep Instruksi Sistem Operasi
Penghubung antara Sistem Operasi dan program
aplikasi dikenal sebagai extended instruction atau
pemanggilan sistem.
System Call atau Application Programming Interface(API).
Proses Pengendali merupakan konsep utama dalam semua sistem operasi. Pada dasarnya sebuah program dieksekusi meliputi: data Program dan stack, program counter, stack pointer dan register.

Files . Sistem operasi mendukung konsep direktori. Hierarki proses dari file diorganisasikan sebagai tree. Setiap proses memiliki direktori kerja.
Shell. Sistem operasi adalah kode yg dilaksanakan oleh system calls. Dalam UNIX interpreter disebut shell. Dalam prompt UNIX karakter $ memberitahu user bahwa  shell menunggu permintaan perintah. $date berarti shell membuat child process dan menjalankan data program sebagai child.
KLASIFIKASI SISTEM OPERASI
Berdasarkan skala arsitekturnya (Bit) :
8-Bit
16- Bit
32- Bit
Contoh: Windows NT, Windows 2000, Windows XP dsb
64- Bit
Contoh: Windows XP 64-bit,Core I3, I5, I7, Digital UNIX, open VMS.
KLASIFIKASI SISTEM OPERASI
Berdasarkan End User Interface
a.Command Driven: seluruh perintah pada sistem operasi diketikkan pada promt perintah atau script File (DOS, UNIX)
b. Graphical User Interface (GUI): user menggunakan mouse utk memilih objek yg mewakili suatu instruksi spesifik (Windows, IBM OS/2, Mac OS).

KLASIFIKASI SISTEM OPERASI
Berdasarkan pengguna :
a.Single User Single Tasking (MS DOS)
b.Single User Multi Tasking (Windows 95, IBM OS/2).
c.Multi User Single Tasking (Novell Netware yang menjalankan SO Network berbasis DR-DOS)
d.Multi User Multi Tasking. (Unix, Linux, FreeBSD (SO turunan Unix) atau Windows dengan aplikasi Citrix Metaframe, dll.

Contoh sistem operasi :
1.Sistem Operasi UNIX
2.Sistem Operasi LINUX
3.Sistem Operasi Windows :
95,2000,XP,Vista,7, 8,10.
4.Sistem Operasi DOS
5.Sistem Operasi yang lain
berbasis jaringan :
Novell Netware, OS/2,Warp Server, Mac OS X, LANtastic, Banyan Vines, CPM.

SOFTWARE  APLIKASI
Adalah software program yg memiliki aktifitas pemroses perintah yg diperlukan utk melaksanakan permintaan pengguna dgn tujuan tertentu. Terdiri dari :
1.Bahasa Pemrograman (Programming
Language)
2.Program Aplikasi (Aplication Program)
3.Program paket/paket aplikasi
4.Program Utility (Utility Program)
5.Games dan Intertainment, dan lain-lain.

User komputer dibagi dalam :
Analis sistem: mendesain sistem yg layak utk diimplementasikan dalam sebuah komputer.
Programer: mengimplementasikan sistem yg dirancang ke dlm bentuk pemrograman komputer.
Operator:  mengoperasikan komputer sesuai sistem yg telah dirancang.
Administrator Database: mendefinisikan dan memanipulasi Database.
Administrasi jaringan.

Bahasa pemrograman : adalah software bahasa yg digunakan utk membuat program sesuai dengan strukture dan metode yg ada pada program itu sendiri. Ada 3 tingkatan yaitu :
a.BaHasa Tingkat rendah (bahasa mesin)
b.Bahasa Tingkat menengah (Assambler)
c.Bahasa Tingkat tinggi 

a.Bahasa mesin (machine language)
Representasi tertulis kode mesin yaitu kode operasi mesin tertentu. Dibangun oleh sejumlah angka yg dpt di interprestasikan oleh CPU komputer. Biasanya ada program kecil yg disebut mikrocode yg merubah instruksi ke dalam sinyal hardware.
Contoh angka 5 dalam register AL ditulis 1011000000000101, 8 bit pertama kode operasi yg menunjukkan instruksi pemindahan angka ke  register AL. Bit berikutnya operand.

Bahasa Assembler.
Bahasa komputer yg menggunakan kode mnemonik utk menggantikan kode biner agar mudah diingat sehingga memudahkan penulisan program. Alasan :
a.Proses lebih cepat.
b.Sangat dekat pada mechine level sehingga memiliki akses langsung ke mesin.
c.Kode asembler lebih kecil dari compilerlain dari beberapa bahasa.
d.Memberi arah pada arsitektur komputer dan sistem operasi.
e.Dapat “bekerja”  dengan processor flags


Bahasa Tingkat tinggi  :
Contohnya:
Delphi, Oracle, Basic,Pascal,Fortran, C, ADA, PHP, ASP, Java, XML, Visual Studio ( visual Basic, Visual Foxpro, Visual Object ).

Bahasa lebih terstruktur mudah dimengerti
dan menggunakan bahasa sehari-hari.
Termasuk disini Visual Basic.NET, Delphi.NET yg
dikembangkan pada arah basis internet.


MODEL PEMROGRAMAN
TAK BERSTRUKTUR
Model pemrograman yg dimiliki oleh bahasa mesin. Bentuk dan Struktur sulit ditentukan algoritmanya. Biasanya berdasar pada pemikiran khusus pembuat program. Jarang digunakan.
TERSTRUKTUR
Cara pemrosesan data yg terstruktur, jika suatu proses telah sampai pd point tertentru maka proses selanjutnya tdk boleh melompat ke baris sebelumnya kecuali proses berulang.
Tujuan terstruktur :
a.Meningkatkan kinerja program
b.Program mudah dibaca dan ditelusuri
c.Menyederhanakan kerumitan program.

Ciri program terstruktur :
1. Memiliki algoritma yg baik
2. Struktur logika benar dan mudah dipahami.
3. Memiliki strutur dasar pengurutan, seleksi dan pengulangan.
4. Menghindari GOTO statement
5. Memiliki sistem dokumentasi program yg baik dan murah
6. Biaya pengujian dan perawatan murah.
Pemrograman yg baik harus memiliki stndard dalam melakukan pemecahan masalah , standard penyusunan program dan standard perawatan.
Model Pemrograman Berorientasi Objek (Object Oriented Programming/OOP ) meniru kehidupan nyata bahwa segala sesuatu disekitar kita adalah objek. Cara pandang objek segala sesuatu sebagai objek yang memiliki dua elemen yaitu data dan metode.


Setiap Objek merupakan anggota(instance) dari kelas objek tertentu dan setiap kelas objek minimal memiliki :
1.Nama kelas yg unik
2.Atribut/data/properti yaitu sifat yg melekat pd kelas objek
3.Perilaku, kemampuan, operasi, method atau tanggung jawab yg melekat pada kelas objek tertentu


Setiap bahasa berorientasi objek pasti mendukung 3 konsep dasar :
1.Pengkapsulan (encapsulation) yaitu penggabungan data dan metode ke dalam satu kesatuan yg disebut kelas.
2.Pewarisan (inheretance) yaitu penurunan dari sifat induk dan memungkinkan membentuk kelas baru yg memiliki data dan metode dari kelas lain tapi memiliki data dan metode sendiri.
3.Polimorfisme ( polymorphism) yaitu beberapa kelas yg diturunkan dari satu kelas mempunyai metode yg sama tapi implementasi berbeda.
OOP dikembangkan sejak 1965 pada Simula67, 1950 LISP dengan girbage collector, th 1995 java menyederhanakan OOP.

BASIS DATA (DATABASE)
Adalah koleksi data yg saling berhubungan dan memiliki arti dan terorganisasi secara rapi. Shg Data dpt diakses dengan urutan yg berbeda secara logis dengan cara yg relatif mudah.
Database mempunyai 4 komponen yaitu :
1.Data yang secara fisik menyimpan inforamsi-informasi
2.Database Manajemen System (DBMS) Software pengelola database.
3.Data Discription Language ( DDL)
4.Data Manipulation Language ( DML ) bahasa database yg berfungsi untuk mendiskripsikan data ke database manajemen system (DBMS) dan memberi fasilitas utk perubahan, pemeliharaan dan pengelolaan database, program aplikasi yg memudahkan user utk menggunakan data dan mendapatkan informasi yg dibutuhkan.

seputar kuliah di
 www.swadharma.ac.id

HARDWARE KOMPUTER

assalamualaikum.
semoga selalu dalam keadan sehat yaaa...

Hardware komputer adalah perangkat keras atau perangkat yanng secara fisik keliata atau ada. dapat di pegang, di rasa dan dibedakan secara fungsi menjadi 4 , yaitu :
1. Perangkat masukan ( keyboard, mouse )
2. Perangkat Proses ( Cpu )
3. Perangkat Keluaran ( Printer, Monitor )
4. Perangkat Pengimpanan ( hardisk, Flashdisk )

Perangkat keras / hardware biasanya dilengkapi dengan hardware pendukung untuk multimedia dan jaringan , dan semuanya dapat saling terhubung atau terkoneksi satu sama lain untuk melakukan komunikasi.


Hardware Komputer
inilah beberapa komponen hardware komputer :
motherboard ( papapn induk )












Preosesor 
Memori
Hardisk
Disk Drive
Disket
Cd-R/RW
Card vga
Monitor
mouse
tape
keyboard
printer
dan lain lain.

beberapa perangkat input diantaranya,
Mouse.


Ada 4 aktifitas utama bisa dilakukan oleh mouse yaitu ;
a.Single klik membuat pilihan tertentu pd layar
b.Klik ganda utk membuka folder (dokumen)
c.Klik kanan utk menunjuk arah pada layar komputer
d.Drag and Drop utk memindahkan ikon atau item pd layar.

Ada tiga  tipe dasar mouse :
a.Mekanis ada bola karet yg bergerak ke segala arah
b.Optomekanis seperti mouse mekanis yg baru, ada yang menggunakan sensor optik untuk mendeteksi gerakan bola.
c.Optik menggunakan laser utk mendeteksi gerakan mouse
dan memiliki LED. Tdk ada bola mouse/gerakan mekanis

Lightpen alat ini menunjuk ujung alat ke monitor komputer yg peka terhadap cahaya. Bila pena ditempelkan pd layar komputer maka satu isyarat elektronik akan dihantarkan dan dimengerti oleh program . Digunakan pada bidang  rekabentuk keluaran atau grafik perencanaan (CAD/ CAM)

Joystick merupakan  tongkat yg digunakan utk menggerakkan crusor. Biasanya untuk video game.
Touch Screen  penyentuhan layar monitor atau bantalan utk merespons objek program ( Touchpad)


Mikrofon  alat input dengan mengeluarkan suara , biasanya utk aplikasi multimedia atau untuk keperluan audio (musik, suara atau kesan khas audio).

Scanner alat yg berfungsi seperti mesin fotokopi dgn cara memasukkan data melalui cahaya dan diterjemahkan dalam bentuk digital. Dpt menterjemahkan teks,barcode,gambar dsb.Hasil scanner ditampilkan ke  monitor komputer kemudian diubah agar bagus dan disimpan dlm  file teks,dokumen dan gambar.
Perangkat Scanner dapat berupa :
Magnetic Ink Character Recognation (MICR) : pembaca pengenal karakter tinta magnetik biasanya utk transaksi cek pd suatu bank yg ditulis dengan tinta magnetik yg hanya bisa dibaca perangjkat MICR (tdk dpt dibaca  mata manusia)
Optical Data Reader hampir sama dgn MICR namun lebih fleksible. Dapat berupa :
a.Optical Character Recognation (OCR) reader
b.OCR teks reader (toko-toko)
c.Barcode wand (supermarket)
d.Optical Mark Recognation (OMR) reader (test scoring )

Trackball perangkat penunjuk seperti mouse,namun terdapat bola yg digunakan untuk menggerakkan kursor di atasnya.
Kamera  : data analog atau digital, output gambar, video yang dilengkapi dgn suara. Kamera  sdh banyak dipasaran

PERANGKAT  OUTPUT
Perangkat yg dipakai utk menampilkan hasil proses seperti layar monitor, printer, flotter , display card dan speaker.
Terdapat dua jenis perangkat output yaitu softcopy ( monitor, audio) dan Hardcopy
( printer, plotter)
PERANGKAT  OUTPUT
Monitor (layar tampilan)
a. Layar monitor berbentuk pipih (monitor kristal cair) atau Liquid Crystal Display (LCD).  Ada dua jenis :
LCD biasa model penyinaran ( backlit, sidelit)
LCD TFP( Thin Film Transistor ) atau matriks aktif, setiap piksel dikendalikan oleh satu transistor. Utk notebook/PC.

PERANGKAT  OUTPUT
Monitor (layar tampilan)
b.Layar monitor tabung disebut CRT( Cathode Ray Tube) seperti layar TV utk desktop atau PC. CRT monokrome mempunyai fosfor Warna tunggal( putih) sedang berwarna gabungan tiga fosfor merah, hijau dan biru(RGB) Ukuran 14, 15, 17, 19 dan 21. CGA, EGA, VGA(Video Graphic Array), SVGA DAN XGA(Extended Graphic Array)

Printer dan Plotter
Perangkat pencetak hasil proses komputer. Bentuk dalam kertas atau transparansi. Ada tiga jenis cetakan pada printer :
a.Printer Dot-matrik
Hasil kurang bagus namun dpt dipakai mencetak rangkap Pencetak Dotmatrik ada 9 Pin tau 24 Pin.

b.Printer Tinta,  bekerja dengan menyemburkan tinta pada catridge ke kertas. Hasil lebih bagus dari Dotmatriks namun sangat tergantung kwalitas tintanya.

Printer dan Plotter
c.Laser, bekerja dengan menyemprotkan serbuk tinta  dengan model pencahayaan. Hasil paling bagus namun harga mahal baik tinta maupun printernya.
Plotter hampir sama printer biasanya utk mencetak gambar, grafik dan design teknik yang ukurannya  besar.
Bisa sebagai Input ( I/O) diantaranya monitor, pita magnetic, disk magnetic, pita kertas, consol dan card read punch.

PERANGKAT PEMROSES(CPU)
CPU merupakan otak dari sebuah komputer.
Memiliki 3 komponen yaitu CU(Control unit), ALU (Arithmetic and Logic Unit) dan Register.
Tugasnya melaksanakan seluruh operasi komputer. Terletak pada papan induk (motherboard), yang juga tempat segala pusat perangkat komputer seperti memori, I/O port dsb.
PERANGKAT PEMROSES (CPU)
Fisik dari Mikroprosesor Prosesor memiliki desain koneksi pada motherboard yang berbeda-beda  yang berupa soket atau slot. Jenis socket prosesor yang telah  diproduksi adalah :
a.Socket 1 memiliki 169 pin beroperasi pd 5 volt (486)
b.Socket 2  dengan 238 pin (486 dan pentium Overdrive)
c.Socket 3   desain dari intel dengan 237 pin (586)
d.Socket 4   dengan 273 pin (pentium overdrive)
e.Socket 5   dengan 320 pin teg. 3.3 volt (pentium 75)
f.Socket 6   dengan 235 pin  (era pentium)
g.Socket 7   dengan 321 pin (intel pentium II)
h.Socket 8   dengan 387 pin teg 3,1/3.3 volt(pentium Pro)

Socket 8 terhenti sejak intel  pindah ke teknologi
Slot 1.
I. Slot 1
prosesor didesain dengan kotak tipis dengan pin-pin pd bagian bawah menjadi prosesor yg ditempatkan pd daughtercard dan dikemas dalam sebuah modul. Slot 1 memiliki 242 pin pada teg 2,8 – 3,3 volt.
Slot 1 utk pentium II.
Pentium Pro dapat dipasang pd slot 1 dengan menancapkan ke doughtercard tipe socket 8 dan disebut Pentium Pro Riser
j.Slot 2 penerus slot 1 yg dikembangkan untuk intel. Ukuran menjadi 2 kali lipat Slot 1 dengan jumlah memori cache yang lebih besar (prosesor dgn slot ini adalah Pentium II Xeon).
Merk mikroprosesor yg dikenal antara lain :
a.Intel(tipe pentium, Celeron, Xeon dsb).
b.AMD (Athlon, Duron dsb).
c.Motorolla (Makintosh)
Pemasangan Socket dan Slot berbeda. Socket sesuai pin-pin yg telah ditentukan dan Slot pemasangan seperti kartu(card) misalnya LAN- card.
PERANGKAT PENYIMPANAN
Memory device sering disebut memori saja untuk penyimpanan data dalam komputer. Berdasarkan letak dibagi dua  yaitu memori internal (di dalam) dan memori eksternal ( di luar).
Berdasarkan kekekalannya dibagi menjadi temprorary memory dan permanent memory.
Memori internal memori pada motherboard, data yg akan diproses dan hasil proses disimpan pada memori internal.
Selain itu juga menyimpan program yg memproses data shg kapasitas memori internal harus cukup besar utk menampung semuanya. Memori internal terdiri dari RAM(Random Access Memory) dan ROM( Read Only Memory).
Memori eksternal memori yg tidak berhubungan langsung dengan motherboard, diluar casing(box) CPU. Bersifat Non volatile(permanen) dan kapasitasnya sangat besar ( floppy disk, hard disk, optical disk, CD ROM, flash disk, Zip disk, tape).

Read Only Memory(ROM).
Menyimpan yg sifatnya tetap atau permanen (nonvolatile). Program hanya bisa dibaca oleh pengguna komputer. Data sudah terisi dan disediakan  oleh pabrik perakitnya .
Isi data pada ROM misalnya program Basic Input Output System (BIOS) yg mengendalikan perpindahan data antara mikroprosesor ke komponen lain yang meliputi keyboard, monitor, printer dsb. BIOS juga mempunyai fungsi  untuk self-diagnostic memeriksa kondisi yg ada pada dirinya yg disebut Power On Self Test (POST). Contoh lain program Bootstrap (linkage) yang bertugas memindahkan sistem operasi yang tersimpan dalam disket untuk ditempatkan di RAM.
Kapasitas memori diukur dengan satuan Byte, KB, MB, GB
ROM ada berbagai macam :
ROM, PROM, EPROM, OTP(One Time Programming) dan EEPROM (Electricity Erasable Programable ROM)

Random Acess Memory(RAM) untuk menyimpan data dan program dari user komputer sehingga dapat dibaca dan ditulis. Bersifat volatile (sementara) bila listrik mati maka semua data dan program didalamnya akan hilang. Kapasitas Ram jauh lebih besar dari ROM. Dari 16 MB, 32 MB, 64 MB, 128 MB , 256 MB, 512 MB dan 1 GB. Modul Ram dibedakan
SIMM (Single IN-Line Memory Module)  satu muka setiap modulnya berukuran : pin 30 untuk PC prosesor 286 tatu 486 beroperasi pada 16 bit,
pin 72 untuk PC dengan pentium beroperasi pada 32 bit.
DIMM (Dual In-Line Memory Module) ada 2 muka utk setiap modulnya. DIMM berukuran 168 pin setiap permukaan 84 pin beroperasi pada 64 bit
Jenis RAM yang berkembang adalah :
DRAM ( Dynamic RAM ) akses data secara dinamis selalu me refres data setiap beberapa milidetik.
EDORAM ( Extended Data Output RAM ) utk pentium 66 MHz.
SDRAM (Synchronuous Dynamic RAM )  tersinkronisasi dengan clock speed mikroprosesor agar lebih optimal.
DDRSDRAM ( Double Data Rate SDRAM)  utk prosesor AMD dengan clock speed sampai 200 MHz.
RDRAM ( Rambus Dynamic RAM) transfer 3,2 GB per detik 800 MHz..


RDRAM  adalah teknologi yang dibuat oleh Rambus Corporation khusus dipakai pada PC pentium 4.
RDRAM memungkinkan utk penggunaan aplikasi yg perlu memory yg tinggi seperti 3D, permainan interaktif dan multimedia. Disamping itu mampu mengatasi Error Corection Code (ECC), motherboard terbaru, sedangkan Accelerated Graphic Port ( AGP) nya mampu berjalan pada kecepatan 4 kali satu setengahnya.
DRDRAM ( Direct Rambus DRAM) menggunakan bus 16 bit sedangkan DRAM menggunakan bus 8 bit.
Menggunakan pipelining untuk memindahkan data dari RAM ke Cache memory jadi jalur lebih dekat ke prosesor atau ke tampilan. Slot yang digunakan untuk koneksi ke motherboard disebut Rambus Inline Memory Modules ( RIMMs)
HARD DISK,Hard disk adalah sebuah media penyimpanan yg memiliki kapasitas yg sangat besar. Letak hard disk di dalam casing atau di luar casing  CPU. Kapasitas penyimpanan  datanya  10 Gb, 20 GB, 30 GB, 40 GB, 80 GB, 100 GB dan serusnya.
Kecepatan aksesnya 4500 rpm, 7200 rpm sampai 15000 rpm.
Interface Hard disk ada 2 macam :
IDE , IDE Cotroller telah terintegrasi dalam motherboard (On-Board) . Bekerja  dengan kecepatan 3600 rpm.
SCSI,  perlu  card tambahan karena  tdk banyak motherboard yang memiliki SCSI Controler On-Board. Harga lebih tinggi tapi kecepatan lebih besar. Mampu multitasking.Cara mengukur kinerja disk ada beberapa cara diantaranya :
Data rate sebuah hard disk yaitu banyaknya byte per detik (Bps) yang dapat dikirim dari drive ke CPU. ( 5 MB s/d 40 MB ) per detik.Melihat seek time yaitu waktu pencarian data oleh hard disk ( 10 s/d 20 milidetik).
Kapasitas drive dimana byte-byte data disimpan.
.
Disket disebut Floppy disk karena bentuknya yg lentur dan mempunyai kapasitas 1,2 MB dan 1,44 MB. Dengan ukuran fisik  3,5 Inci dan 5,25 Inci. Disk drive tempat untuk meletakkan disket.
CD Drive : Yang digunakan adalah CD-R (CD-ROM), CD-R/W (CD –Re-Write). Dan yg sekarang berkembang adalah DVD-R dan DVD-R/W. Drive tempat meletakkan Cd-r maupun CD-R/W. Secara fisik bentuk keduanya sama dan kapasitasnya antara 500 MB s/d 800 MB. Tapi fungsi berbeda CD-R volatile sedangkan CD-R/W  nonvolatile. Kecepatan dari 150 KBps S/D 4,8 MBps. CD-R. Kecepatan sesuai yg tertulus masing-maing misalnya CD-RW24X-32X.
Flash Memory : Disebut memori stik  atau USB drive (Universal Serial Bus) yg merupakan teknologi yg baru dan merupakan media penyimpanan yg paling praktis, selain bentuknya kecil daya tampung besar dan pemasangannya mudah yaitu menggunakan port USB. Kapasitas yg umum 32 MB, 64 MB, 128 MB, 256 MB. Dipakai sbg backup data.

Tape Drive  (pita magnetik )
Media penyimpanan yg dpt  dihapus . Teknik penyimpanan seperti rekaman lagu bentuk juga sama namun lebih tebal. Umumnya utk backup data, program atau sistem. Contoh tape drive TDX-75 mempunyai kecepatan operasi 120 KB/detik atau 75 ips ( inchis per second).
Media Cakram digital
Bisa menyimpan hingga 1 Terabyte atau 1024 GigaByte  (dikenal oleh peneliti Inggris, Swiss dan Yunani ).
Multiple Optical Data Storage ( MODS ) Teknologi penyimpanan yg menggunakan teknologi optik. MODS Disc terdapat celah asymetris dan terdapat 332 sudut kemiringan celah yg unik. Dalam waktu dekat belum dipakai.
Saat ini dikembangkan DVD baru dengan  kapasitas yg lebih besar yg diberi nama BlueRay dikeluarkan tahun 2005.


MULTI MEDIA
Perangkat yg dipakai untuk akses data dalam bentuk gambar, suara(audio), video, permainan, pengolah foto digital dsb. Contoh : MP3, MIDI, WAV, teleconference, chatting, video drive, radio internet dsb.
Syarat komputer mulotimedia adalah memiliki tambahan perangkat  seperti kartu suara (sound card), kartu grafik (graphic card), speaker, mikrofon dan software aplikasi yg mendukung untuk melakukan akses multimedia tersebut.
a.Sound Card perangkat  klartu untuk mengeluarkan suara pada speaker. Kartu suara jenis klasik biasanya  mendukung dua kanal suara. Sound Card dapat di upgrade untuk mendukung  enam kanal suara.
b.Graphic Card perangkat yg menentukan tampilan gambar yg muncul di monitor komputer. User yang umumnya menguddate kartu grafik adalah para desain grafis, desain multimedia atau para penggemar 3D.

seputar kuliah di

 www.swadharma.ac.id


Sabtu, 03 November 2018

DASAR SISTEM KOMPUTER


Assalamualaikum wr.wb
semoga teman teman selalu dalam keadaan sehat dan semangat yaaa....
aamiin...
di klik dulu nih
 www.swadharma.ac.id


Postingan kali ini kita akan membahas mengenai Dasar Sistem Komputer.
Dasar Sistem Komputer terdiri atas :
1. Dari Bit ke Informasi
2. Satuan Data
3. Satuan Waktu
4. Sistem Pengkodean Karakter
5. Konversi Sistem Biner dan Sistem Desimal
6. Bagian Unit Sistem
7. Prosesor
8. Memori Internal
9. Perkembangan komputer di masa mendatang

Penjelasan
1. Bit
   ➤ Bit ( Binary Digit ) adalah Sistem Bilangan yang hanya mengenal dua macam angka yaitu
        Angka ( 0 ) dan ( 1 ) .Dari kemungkinan inilah komputer dapat mennyajikan informasi bagi
        peradaban manusia.


2. Satuan Data



2.4 Sistem Pengkodean Karakter

      Sistem Pengkodean Karakter diambil dan mengikuti dari 
      ASCII (American Standard code for Information Interchange) dimana Awalnya hanya dengan standar 7 bit untuk menyatakan sebuah kode, dengan menggunakan karakter hurup A – Z, digit 0 – 9 serta  simbol – simbol.Namun pada perkembangannya menggunakan standar 8 bit dengan tambahan simbol Yunani dan karakter grafis. EBCDIC (Extended Binary Coded Decimal Interchange Code) Standar yang dibuat oleh IBM pada tahun 1950-an dengan menggunakan 8 bit untuk setiap kode. Standar ini diterapkan pada berbagai komputer mainframe.Unicode Standar yang lebih baru dengan 16 bit.Mempunyai 65.536 karakter dan berbagai simbol dalam berbagai bahasa.



2.5 Konversi Sistem Biner dan Sistem Desimal

 Dalam Bahasa Komputer, biasanya 
 Komputer  menggunakan sistem biner berupa angka 0 dan 1
 Manusia menggunakan angka dalam desimal terdiri dari 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9
 Maka perlu melakukan konversi dari kedua sistem tersebut



2.6 Bagian Unit Sistem
     Unit System berupa kotak ( case ) atau kabinet system, dan didalam kabinet sistem tersebut 
     terdapat beberapa komponen seperti CPU, RAM, dan ROM ( berupa cip memory ) Mother board,      Catu Daya Hardisk Dan Cd drive. 


2.6.1 Motherboards
 mother board / papan utama dalam sebuah cpu /atau bisa disebut juga papan inguk sebuah cpu terdiri atas 2 macam. 
1. motherboard on board ( artinya adalah komponen yang menetap / tidak bisa dilepas )
2. komponen komponen yang dapat dilepas dari slot atau socket

untuk yang ke 2, 
komponen yang dapat dilepas dari slot atau socke bertujuan untuk ekspand / upgrade ke yang lebih baik lagi dalam segi kinerja aar komputer makin baik digunakan atau untuk meningkatkan kemampuan komputer. 

komponen yang dapat di lepas ialah, 
sound card ( kartu suara )
I/O card
Cip Mikro Prosessor 
Cip Ram dan lain lain

2.6.2 Catu Daya/Power Supply
           Fungsi Catu Daya/Power Supply sebagai pemasok listrik bagi seluruh rangkaian dalam komputer.Cara kerja Power Supply adalah mengubah arus bolak-balik (AC) menjadi arus searah (DC).Biasanya Power Supply pada komputer tidak langsung dihubungkan dengan sumber listrik AC, melainkan melalui perantara berupa :
A. Pelindung Kejutan Surge Protector Surge Supressor Fungsinya untuk melindungi komputer dari lonjakan tegangan walaupun sesaat dapat merusak perlatan elektronik.
B. Regulator Tegangan/Voltage Regulator
    Fungsinya untuk menstabilkan tegangan listrik, terutama kalau tegangan listrik menurun. 
C. UPS (Uninteruptible Power Supply) UPS adalah peralatan yang memiliki baterai yang berfungsi menggantikan sumber daya listrik (AC) utama ketika mati dengan kemampuan antara 15 menit  sampai 1  jam, sehingga pemakai komputer ada waktu untuk menyimpan dokumen dengan  segera lalu mengakhirinya.





2.6.3 Sistem Pendingin
     Fungsinya untuk menstabilkan / mengontrol case komputer pada suhu tertentu agar tidak                     kepanasan sehingga komponen komponen komputer tidak cepat rusak 
     Bila suhu terlalu tinggi akan merusak komponen komputer
     Sistem Pendingin terdiri atas Kipas angin dan Sirip penyerap panas yang biasanya 
     terletak dekat catu daya. Ada pula pada prosessor atau hard drive sebagai Opsional.
     bahkan sekarang ada sistem pendingin eksternal.
2.6.4 Bus
     Bus adalah jalur yang menghubungkan suatu komponen dengan komponen lain dalam komputer.
     Pada PC ada tiga jenis Bus yaitu
    1.Bus Prosessor : Merupakan jalur komunikasi antara CPU dengan Bus I/O atau cache Memory             Eksternal. Ada Bus Data, Bus Alamat dan Bus Pengendali
    2.Bus I/O : Penghubung komunikasi antara CPU dengan peranti periferal (peranti diluar unit                   sistem) seperti printer atau scanner
    3.Bus Memori : Mentransmisikan data antara CPU dan memori Utama (RAM)
2.6.5 Bus I/O dan Berbagai Kartu I/O
     Bus I/O atau Bus Slot Expansi merupakan penghubung antara CPU dengan 
     peranti di luar unit Sistem
    
Jenis Bus I/O
⇨ISA (Industry Standard Architecture          : Merupakan bus generasi lama dengan kecepatan               rendah   8 megabit/detik. Biasa digunakan untuk Mouse dan Karttu jaringan berkecaytan rendah.         Dikembangkan oleh IBM.
⇨ EISA (Extended Industry Standard Architecture) 
     Bus ini menyediakan slot 32 bit dan dikembangkan oleh Compac pada tahun 1988.
⇨ VL - bus (VESA Local Bus) 
    Dibuat oleh VESA (Video Electronics Standards Association). Dapat memindahkan data 32 bit            data per waktu. Memiliki kecepatan antara 128 - 132 MB/detik.
PCI (Peripheral Component Interconnect)
     Memiliki lebar 32 bit  atau 62 bit. Mempunyai kecepatan 4 kali lebih cepat dari ISA. Pada CPU 32 bit bisa transfer             Data 132 MB/detik. Pada CPU 64 bit sebesar 264 MB/deti. Biasa digunakan untuk kartu grafik, kartu suara, kartu             jaringan dan Modem.
⇨AGP (Accelerated Graphics Port)
    Memiliki keceptan 2 kali dari Bus PCI. Untuk mendukung Video dan grafik tiga dimensi.
⇨Fire Wire
    Bus yang dikembangkan pada akhir tahun 1995. Kecepatan bisa 400 MB/detik bahkan lebih.              Untuk peranti  multimedia  Audio dan Video.
⇨USB (Universal Serial Bus)
    Dipublikasikan pada tahun 1996 oleh konsorsium antara Compac, Digital, IBM, NEC dan Northen      Telecom. Untuk USB 1.0 kecepatan transfer data sebesar 12 MB/detik. Untuk USB 2.0 kecepatan         transfer data  sebesar 480 MB/detik.

Tipe - tipe kartu Input / Output ( I/O )
➥Accelerated Board berfungsi untuk mempercepat pemrosesan
➥Cache Card berfungsi untuk meningkatkan kinerja disk
➥Coprosesor board berfungsi untuk memungkinkan berbagai tipe disk terhubung ke sistem                    komputer
➥Disk Controller Card berfungsi untuk mengirim dan menerima faximili dan internet
➥Fix Modem board adalah kartu modem internal berfungsi untuk megirim dan menerima faxmili          dan internet
➥Graphics / video board berfungsi untuk meenghubungkan ke monitor / kartu penghubung ke                monitor
➥Memori Expansion Board berfungsi untuk memungkinkan penambahan ram ke sistem komputer
➥Sound Card berfungsi untuk pemrosesan audio
➥Pararel I/O card berfungsi untuk penambahan port pararel
➥Serial card berfungsi untuk penambahan port serial
➥Network Interface Card berfungsi untuk menghubungkan dengan jaringan komputer lain
➥Multi I/O card berfungsi memungkinkan penambahan port / menyediakan port pararel dan serial
➥USB I/O berfungsi menyediakan port USB
➥IDE I/O card berfungsi untuk menghubungkan sistem komputer dengan hard drive atau cd drive
    dalam unit. kecepatan transfer antara 2 - 100 mb/detik
➥SCSI I/O card menyediakan port SCSI
➥Fire wire I/O card menyediakan port fire wire
➥PCMCIA ( PC MEMORY CARD INTERNATIONAL/ PC CARD )  berfungsi untuk memperluas      kemampuan notebook.

2.6.6. Port
Port merupakan colokan yang terpasang dibagian belakang maupun depan case yang berfungsi sebagai penghubung antara komponen didalam unit sistem dengan piranti bagian luar.

Jenis jenis port
➥ Port Serial
     port serial ini berkecepatan mengirim data satu bit perwaktu , sehingga berjalan lambat untuk
     menyambungkan Printer Serial, Mouse, Modem, PLC , Pembca kartu magnetik & pembaca                 barcode
➥Port Pararel
    port pararel ini berkecepata mengirim data 8 bit perwaktu , sehingga pengiriman berjalan cepat
    tapi kabel tidak lebih dari 15 kaki.Untuk menyambungkan printer pararel , hardisk eksternal
    dan zip drive.
➥Port SCSI
    port ini berkecepatan mengirim data 32 bit .perwaktu. biasanya digunakan untuk scanner , hard            drive, printer, & tape drive.
➥Port Usb biasanya digunakan untuk flashdisk, joy stick, kamera digital , camcorder, printer zip            drive dan lain lain
➥Port Infrared biasanya untuk dignakan atau hubungan tanpa kabel seperi keyboard dan mouse              dengan infrared sebagai media transmisinya.
➥Port , keyboard, Port monitor, Port Speaker , Port Mikropon , & port Jaringan memiliki fungsi            masing masing.


2.7 Prosesor
Prosesor adalah otak komputer yang berfungsi untuk memproses data dan mengeksekusi instruksi intruksi dari program
2.7.1 Prosesor salah satu komponen yang terpenting
fungsinya sebagai mesin pemroses tetapi tidak berfungsi sebagai pengingat
( gambar prosesor )

2.7.2 Perkembangan mikroprosesor
➥pada tahun 1971 mikroprosesor yang pertama kali diciptakan adalah intel 4004 dan hanya bisa            melakukan operasi 8 bit perwaktu. Dan aplikasi ini hanya untuk menyusun kalklator elektronik            portable
➥pada tahun 1974 mikroprosesor untuk komputer rumah ialah intel 8080
    pada tahun 1982, pc komputer pertama kali diperkenalkan oleh IBM yang disebut IBM pc dengan      intel 8088.
berikut prosesor yang digunakan sampai akhir tahun 2002
8088, 80286 , 80386 , 80486 , pentium, pentium II-4.

Jenis intel
➥8080 :tahun 1974 memiliki 6 transistor,kecepatan clock 2 Mhz,lebar data 8 bit,lebar bus data 8            bit,lebar bus alamat 20 bit , MIPS berkisar 0.64.
➥8088 :tahun 1979 memiliki 29 transistor,kecepatan clock 5 Mhz,lebar data 16 bit, lebar bus data 16      bit, lebar bus alamat 20 bit, MIPS berkisar 0.33.
➥80286 :tahun 1982 memiliki 134 transistor,kecepatan clock 6 Mhz,lebar data 16 bit, lebar bus data      16 bit, lebar bus alamat 24 bit, MIPS berkisar 1.
➥80386 :tahun 1985 memiliki 275 transistor,kecepatan clock 16 Mhz, lebar data 32 bit, lebar bus          data 32 bit, lebar bus alamat 32 bit, MIPS berkisar 5.
➥80486 ;tahun 1989 memiliki 1200 tansistor, kecepatan clock 25 Mhz,lebar data 32 bit, lebar bus          data 32 bit, lebar bus alamat 32 bit, MIPS berkisar 20
➥Pentium : tahun 1993 memiliki 3100 transistor, kecepatan clock 60 Mhz, lebar data 32 bit, lebar          bus data 64 bit, lebar bus alamat 32 bit, MIPS berkisar 100.
➥Pentium II : tahun 1997 memiliki 7500 transistor, kecepatan clock 233 Mhz, lebar data 32 bit, lebar bus data 64 bit, lebar bus alamat 36 bit, MIPS berkisar 300.
➥Pentium III : tahun 1999 memiliki 9500 transistor, kecepatan clock 450 Mhz, lebar data 32 bit,            lebar bus data 64 bit, lebar bus alamat 36 bit, MIPS berkisar 510.
➥Pentium IV ; tahun 2000 memiliki 42000 transistor, kecepatan clock 1.5 Ghz, lebar data 32 bit,            lebar bus data 64 bit, lebar bs alamat 36 bit, MIPS berkisar 1700

2.7.3 Macam Macam Prosesor
Intel mendominasi produk mikroprosessor. ada beberapa perusahaan lain juga yang menyumbang produk prosesor diantaranya
Motorola, FUjitsu, & IBM.

Prosesor : R4x000
penerapan : Workstation
Perusahaan Pembuat : MIPS Technology

Prosesor : Alpha AXP
penerapan : Windows NT, OS f/1 , Open VMS
Perusahaan pembuat : Digital Equipment Corp

Prosesor : Power PC
penerapan : Server & Workstation IBM RS/6000
Perusahaan pembuat : IBM, Motorola, Apple Computer

Prosesor : Sparc
Penerapan : Server, Workstation & Laptop
Perusahaan pembuat : Fujitsu, Ross Tech, Sun Microsystem,

Prosesor : Duron
Penerapan : PC
Perusahaan pembuat : AMD

Prosesor : Athlon
Penerapan : PC
Perusahaan pembuat : AMD

Prosesor : Celeron
Penerapan : PC
Perusahaan pembuat : INTEL

➥CISC ( Complex Instruction Set Computer ) merupakan suatu rancangan penyedia instruksi yang
    yang sangat banyak, sehingga mengurangi biaya perangkat lunak namun menurunkan kinerja
    sistem.
    Penerapan CISC pada pentium IV dan ATHLON

➥RISC ( REduction Instruction set Computer ) merupakan suatu rancangan penyedia intruksi yang
    terbatas, tetapi kecepatan lebih tinggi dan tergantung pada kompiler.
    Penerapan RISC pada Power pc dan Sparc.

2.7.4 Kecepatan Prosesor
         Kecepatan prosesor adalah jumlah pulsa yang dihasilkan oleh clock pada prosesor per detik.

tugu mac arthur

halo teman teman.  udah lama ga mosting nih sibuk banget soalnya sekarang cuma mau upload aja nih.  upload foto yang pernah saya ku...